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セドナ (C) 基本情報 名前 セドナ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 <タイプ> 艶妖 タイプ エスカリュート HP 650 ATK 140 DEF 120 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.109 No 1-018 種族 海種 名前 セドナ ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 タイプ 艶妖 クラス エスカリュート HP 650 ATK 150 DEF 130 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 最近修正されたバージョン Ver.3.200 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 650 140/120 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 全長 12.3[meter] 旅の者よ。こんな嵐の夜にどこに行こうとしておる。…なんと、海上に見える妖しき光柱を見に行くと言うか。悪いことは言わん。やめておきなされ。あの光は、セドナ様が海底に沈む死者の国の扉を開き、この海に現れなさった証よ。何人であれ、あれに近づけば、常世に連れてかれてしまうのじゃ。本来は、海の恵みを与えてくださる優しい女神様じゃが、時々、不幸だった人間の頃のことを思い出しては、怒りに任せて暴れなさるのじゃよ。激しい嵐を起こしてな。ほうれ、耳を澄ましてみなされ…ごうごうとした風の音に混じって聞こえるじゃろ?己を見捨てた父と母を恨む、セドナ様の悲しき泣き声が。…どうしても行くのであれば、その犬を連れていきなされ。心優しき旦那様のことを思い出せば、セドナ様も怒りを鎮めてくれるかもしれんからの――運が良ければ、じゃがな。 重量 底に沈むほど 移動速度 嵐のごとく 食性 肉食 支配 海獣 夫 犬 イラストレーター 猫将軍 +Ver3.2 Ver3.2 ??? ??? フレーバー ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター ??? 考察 希少な80コスト、さらにこの重さでいてアビ無しのバニラという特徴的な存在。 大き目の非覚醒ユニットが多い海種の種族特性だからこその1枚と言える。 当然というべきかステータスは非常に高く、キマアニュイで70マナとすればコストパフォーマンスは高い。 ただし妨害ポイントや攻撃速度では普通に超覚醒したユニットに劣る。 高コスト故の高いマナ吸収能力や制圧破壊性能とポイント、あるいはアビリティへの影響を狙って初めて採用に意味が出てくる。 太公望との併用はかなり有力。 中盤からはステータス不足になってくるが、召喚時のコストパフォーマンスを活かした荒らしとリザレクション戦法によるワントップ戦術との相性も良好。 キャラクター説明 イヌイットの神話に登場する海の女神であり、生き物たちの始祖とされる存在。 かつて人間が生まれる前に地上に存在していた旧人の女性であり、美しく聡明であったと神話内では言い伝えられている。 しかし父親に虐待に近い罰を与えられることが多く(犬と結婚させられる等)、人間としての最期も嵐から助かりたい一心の父親に見捨てられ海に叩き落とされるというものであった。 その際に折られた体の一部が海の生き物(アザラシなど)に生まれ変わり、海に沈められたセドナ自身も悲しみと怒りで魚の姿になり、死なずに海の女神となった。 女神となった後の彼女は、時折自身の境遇と不幸を憂いて嵐を巻き起こすと言われている。フレーバーテキストも恐らくここから来ている。 過去作ではLoVRe 2に登場していた。特殊技は微妙と言われ続けたが、尖ったステータスが魅力だった。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ verRe 2.1 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フィンガル(C) 基本情報 名前 フィンガル 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 幻魔 タイプ シードラゴン HP 450 ATK 50 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる、タイプ<幻魔>の自ユニット一体につきDEFが増加する。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる、タイプ<幻魔>の自ユニット一体につきATKが増加する。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.402 No 016 種族 海種 名前 フィンガル ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 タイプ 幻魔 クラス シードラゴン HP 450 ATK 30 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ ステータス 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 超覚醒 タイプアップA 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/50 覚醒 500 70/70〔通常時〕70/120〔4体〕70/140〔5体〕70/145〔6体〕 超覚醒 550 140/140〔通常時〕190/190〔4体〕210/210〔5体〕215/215〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 5.5[meter] 海がざわめいている… 彼は海中を駆け 深淵 へ向かった。かつて感じたことのないおぞましき“不吉”の高まりに、海霊達はみな一様に戸惑い、身を竦ませた。しかし彼──若き海竜だけは畏れない。彼の心を満たすのは怒りと失望であった。力と知恵を兼ね備えた古の海霊達が、こぞってなんと情けないことか。彼には守るべき戒律も、果たすべき因果もない。ただ在るのは、今、この海を守る者としての誇り。──誰もやらぬのならば、我が喰い破るまで。己が存在を知らしめるが如く、海竜は高く高く嘶いた。 体重 22[t] 最高速度 68[kt] 知能 非常に高い 性格 誇り高い 最近の関心 海の異変 イラストレーター スズキ ゴロウ 考察 幻魔のタイプアップ2種勢の一体にしてアタッカー。 同ジョブ、同コスト、同タイプにオオモノヌシが存在するため、幻魔で両方入れた場合どちらから出すかは一応悩むところ。 キャラクター説明 ロケテ時に配布されたカードの一つ。 ロケテ段階では40コスト/マジシャン/75/65/超覚醒ATKウィークⅢ/レアという扱いであった。 要するにエキドナあたりが役所を奪った…のか? 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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UR バン・ドレイル 最終更新日時 2018年09月11日 (火) 19時47分11秒 基本情報 名前 バン・ドレイル 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 セフィラ ホード タイプ 教会の使徒 HP 550 ATK 100 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 檜山修之 対象称号 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 災禍は勇気を試す 攻撃対象の周囲にいる敵ユニット2体に、「攻撃力に応じたマジシャン属性ダメージ」を与える。ただし、この効果はスマッシュアタック時には発動しない。また、移動速度が下がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 100 70 武装 600 140 140 90 血晶武装 650 210 170 120 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-001 身長 1.78[meter] 体重 62[kg] 階位 選択の使徒 主人 『混沌』 嫌い ホラー、スプラッタ この世界での名前 蛮 怒霊琉――にしようとして止められた イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト(カード裏面) サービスだ 『福音』、授けちゃうぜぇ? フレーバーテキスト(LoV4.net) おー、来た来た。はいはい、バン・ドレイルさんですよー。んーな面倒臭そうな顔すんじゃねぇよ。オレだって面倒臭ぇんだ。今日はオメェにちろーーっと、今回の作戦を説明しといてやろうと思ってよ。もうすぐな、長い長~~い時と次元を股にかけて仕込んできた計画ちゃんが、や~っと実を結ぼうとしていらっしゃるのよ。つまり、今度ばかりは失敗するわけにゃいかねぇってわけだ。……だーー! 何興味なさそうにしてんだよ! いいから聞けって! 聞かねぇと――え? ちゃんと聞いてる? あっそ。オホン、そんじゃまずは基本からな。オレらの最大の敵は、とーぜん『紅蓮の王』だわな?今までこいつらには、随分とあっつあつの煮え湯をぐびぐび一気飲みさせられてきた。けどな、長く奴らと戦ってきて、注目すべきなのは別の奴らだってことに気付いたわけだ。そいつら一匹一匹はたいしたこたねぇが、群れを成すとどうにも始末に置けねぇ。そんで潰しても潰しても、永遠にうじゃうじゃ新しいのが湧いてきやがる糞仕様……わかるよな?そのとーり、よくできました――『使い魔』どもだよ。正直な、『紅蓮の王』ってなぁ単体ならやり方次第でどうにかできねぇもんでもねぇんだわ。けど奴らが揃うとこりゃもう厄介も厄介、オレもうお手上げ、お家帰ってお休みバタンしかねぇの。そこで、今回の『贄』システムの登場ってわけ。奴らの中に“仕込み”を入れる――奴らの絆とか? 因縁とか? そういう恥ずかしいやつを利用しちゃうんだわ。その“仕込み”を入れた使い魔が『贄』な。ある“対の素子”ってのを持った使い魔同士を“共食い”させると、あら不思議、生き残った方が『贄』になる。詳しい仕組みはオメェにゃ必要ねぇから省かせてもらうぜ?そんでこの『贄』ってのが良く出来ててよ、“運命”を捻じ曲げて、ひたすら“不幸”を呼び寄せるんだ。この不幸はそんじょそこらの不幸じゃきかねぇ。運命を操る神族や不死種のやつらでも抗えねぇしろもんだ。それに、運命ってのは見えねぇからな、気づき難いし、気付いたときにゃもう遅ぇ。『贄』になった使い魔どもは、いずれ知らず知らずのうちにテメェの大好きなロードの息の根を止めるっつーわけよ。“運命”を武器にするとかよ、混沌様らしくて最高にエグイだろ?『贄』は多けりゃ多い程いい――ただな、どいつらが“対の素子”を持った『贄』候補同士なのか、それが問題なんだわ。その組み合わせを間違えちまったら『贄』は消滅。ともすりゃ真逆の効果を発揮しちまうことだってある。だからよ、選定は慎重にしなきゃならねぇのさ。なんでこんなことをオメェに話したのかっつーとよ、お察しの通りさ。そのための最大の仕込みが“オメェ”なんだよ。だからな、ちゃーんと自覚を持って、最後までしっかり頼むぜ?――ロードさんよ。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 なんでオレがお前らと? そんなん上に聞いてくれ 武装 言ったぜ? オレはオメェの敵ちゃんだ 血晶武装 行くぜ…ペルトゥル バーティオー!(※「来たれ混沌」という意味) 通常攻撃 怖ぇーから近付くんじゃねぇよ タワー制圧 おっと 見ての通りオレは臆病なんだ ストーン破壊 サービスだ 『福音』、授けちゃうぜぇ? 死滅 いってぇ~やってらんねぇなあ ったくよぉ サポート はいレイド 考察 足が遅いが、対集団に高火力をばらまける60コストマジシャン。 血晶武装で、鈍足と引き替えに攻撃対象の周囲2体にATK80%相当のATKで攻撃する。 ATK参照型なので、魔種振りアルティメットレイドの恩恵は大きい。80%とかなり乗る方。 周囲への攻撃はシュータースタイル時でも乗るので、タワーの根元攻撃や石防衛でも輝く。 野放しにされるほど火力でアドバンテージを取れる使い魔だが、 移動速度は遅いため、敵アタッカーに近づかれないように強力なディフェンダーと組ませたい。 セフィラ「ホード」であるため、鈍速は魔種アマイモンの移動速度上昇で打ち消せる。 血晶武装サポートは高い火力を生かすためにATKとヘイスト、または弱点を補うスピードアップがいいだろう。 キャラクター説明 LoV Re 3からの復活組で、混沌を信奉する組織『教会』に所属する自称臆病で恥ずかしがり屋の男。 様々な人物を「混沌の鍵」と呼ばれる存在に仕立て上げるため行動中。彼の毒牙にかかり闇堕ちしたキャラは過去作続投組を含めても多い …のだが、回避されて逆にパワーアップさせてしまうパターンも多々あり、「鍵」作りが中々上手くいかない事を嘆く場面も。 Ver4.0の時点で“ババァ”ことヒグー・ドレイルのフレーバーに登場済みで、居眠りしている隙に婚姻届けに拇印を押されそうになっていた。 他にも源頼朝やペルセポネのフレーバーにも顔を出しており、相変わらず暗躍している模様。 コミカルな部分もあるが、軽いノリで残酷な策を弄する悪役であり、自身が言っているように主人公たちの敵であることは間違いない。 +ストーリーネタバレ 犬樹と順が相打ちの果てに小さな結晶となった時に登場。 二人の結晶を回収し、その場にいた他の「器」達も襲おうとするが、ドゥクスの介入に「ビビって気絶しちまった!」と嘯くが、 どうにもドゥクス相手には分が悪いらしく、様々な謎と「教会に福音を」という言葉を残して撤退した。 紹介動画 +Ver4.2 Ver4.2 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 速度低下はフォスフォフィライトだけでは打ち消せず、アマイモンで±0になる模様 -- 名無しさん (2018-07-01 15 43 52) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ヴィーナス(C) 基本情報 名前 ヴィーナス 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 精霊獣 タイプ コンセンテス HP 400 ATK 20 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 石川 綾乃 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる自身を除くタイプ<精霊獣>の自ユニットの数に応じてDEFが増加する。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる自身を除くタイプ<精霊獣>の自ユニットの数に応じてATKが増加する。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/40 覚醒 450 40/60〔0体〕40/110〔4体〕40/130〔5体〕40/135〔6体〕 超覚醒 500 100/120〔0体〕150/170〔4体〕170/190〔5体〕175/195〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 疑似餌身長 1.67[meter] あら? その紅い眼、前にも…でも片方だけね。じゃぁ、あなたは前の人じゃないのね?うふ。 それじゃぁ、大丈夫かしら… え? なんでもないわ。こっちの話。 じゃぁ、行くわね。 オホン。えーとね。 わたし、この悪い貝に囚われているのー。だからお願いー。 助けてくださらないー?……え? なんだか棒読み? ハァ…やっぱり?なんだかね、このやり方で狩りをするのにもう飽きちゃったのよねぇ…。ほら、わたし、美しいから巷では愛とか美の女神って言われてるでしょ?まぁ、わたしも美しいものは好きなんだけど、本体は貝なのよね。あまりにこの疑似餌姿が有名になっちゃって、本当の自分っていうの? それが分からなくなってきちゃったのよ…。要はね、わたしこのままでいいのかな…って。うふふ。 不思議ね。あなたには、なんだか素直に本当のことが話せちゃう。 うん…思い切って正直に言うわ。ねぇ、わたしに食べられて! 疑似餌体重 本体が邪魔で測定不能 最高速度 動きたくない 本体 シャコガイ 捕食対象 人間の男 趣味 疑似餌に磨きをかける イラストレーター 加藤 さやか 考察 <精霊獣>タイプアップ2つ持ちのコスト30。スペックはモルドレッドのタイプ/ジョブ違い。 間違いなくこのタイプの主力。ウィーユも使えるので早い段階から高ステータスユニットを出せる。 マジシャンなのでアタッカーを警戒する扱いは求められるものの、スペックで負けることはそうそうない。 隣との連携をちゃんと取ればアタッカー相手でも十分対応でき、アタッカー相手でないなら八面六臂の活躍が見込める。 一方で中堅に当たる黒獅子のコストが近いので、黒獅子との選択を上手く取る事も重要になる。 自タワーのユニットを脅かされると弱い、旬が過ぎるとできる事がぐんと減る、と言ったこの系統の死角も忘れないこと。 キャラクター説明 過去作ではLoVRe 2に登場。本体は貝で、ヴィーナスっぽいのはあくまで疑似餌とのこと。 最高レアリティだったが、終始落ち着きのある良スペックのユニットで貫き、あまり騒がれる事がなかった。 ある意味海種としては異例の経歴の持ち主。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ verRe 2.2 / SPカード Ⅲ SPカード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ver1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ハーメルン 【魅惑】ウィッチ 覇王 マグス クリフ・オーグル コボルト マンティス 【狂】オークオラクル ハーメルン (SR) No 158 名前 ハーメルン コスト 20 種族 亜人 HP 400 移動速度 2 ATK 65 DEF 55 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 ハーメルンの笛 分類 妨害 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵パーティーを味方パーティの方向へ引き寄せる 効果範囲 前方・円 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.55[meter] あるところにグレムリンの群に悩まされる街があった。不思議な笛吹きがやってきて、たちまち魔物を追い払った。だけど人々は笛吹きが恐くなって、石を投げて追放した。笛吹きは怒ってこう言った。「あなた達を二度と子供に会えなくしてあげる」翌朝、子供たちが目覚めると街中の大人が姿を消していた・・・―ハーメルン家の伝承 体重 48[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 街道沿いの村々 好きなもの 純真な子供 嫌いなもの 恩知らずな大人 コメント コスト・ステータスが、HP以外は シャーマン と同じ。 この使い魔最大の特徴はオンリーワンの特殊技効果にある。 敵PTをこちら側に強制的に引き寄せてしまうという事は、相手を逃がさなくて済むという事。 (ちなみに引き寄せるスピードは敵PTの速度に準拠する模様) 2速であるがために相手からはここぞという時に逃げられて悔しい思いをしてきた人も多いであろう亜人デッキの救世主となりうる…かもしれない。 ただし、効果範囲が短い為、相手が離れる前に使う必要がある事や、死滅すると笛の効果が消えてしまう欠点も忘れてはいけない。 余談ではあるが技発動ヴォイスに拠ればボクっ娘である。その道の人たちには大人気になるかも知れない。 【魅惑】ウィッチ (SR) No 159 名前 【魅惑】ウィッチ コスト 25 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 50 DEF 60 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 ワイドマジック 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 自身周辺・円・小 + 左右前方・円・小 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.55m 12年前。覚えているのは火の匂い。人のなく声。燃えてる町。父さんも母さんもいなくなり、ひとりぼっちで泣いていた私。助けてくれたのがおばあちゃん。黒き森の黒き魔女。どうしたらみんな泣かないですむ世界になるのかな?おばあちゃんは私に言った。魔法使いにおなりなさい。闇だけでなく光すらも統べる、偉大な魔女におなりなさい。-「偉大なる魔女のサーガ」序章その2 体重 閲覧者に呪いあれ 最高速度 10[m/s](飛行時) 出身地 黒き森 将来の目標 大陸の支配者 尊敬する人 おばあちゃん コメント 【魅惑】的になって帰ってきたわれらがドジっ娘魔女ウィッチさん。 スキルこそ失ったが、強力な特殊技を手に入れた。 効果は範囲内の味方を複数攻撃に変化させるという一風変わったもの。 ポイントは、自身も含めて、単体攻撃の攻撃力、攻撃スピードのまま複数攻撃に変換させるという事。 つまり、組み合わせ次第では亜人とは思えない殲滅力を生む編成が作れるようになった。 ただし問題点も多く、コストの高さから燃費が少々悪く、強力な特殊能力の性か効果時間も短い。 対象者の攻撃範囲が、通常の複数攻撃範囲よりリーチが足りない。 箒の操縦の腕はそのままなのか、自身の2速が足を引っ張る。 さらに言えば【魅惑】ウィッチ頼みの単体攻撃ばかりのデッキとバランスが偏る。 などなどクセが強いのも確か。 当然逃げられれば意味がないので、イザッと言う場合に効果が最大限活かせる場面で使用したい。 (ゴブリンファイターやハーメルンをお供にしたりなど、その短所をうまくカバーさえすれば超獣や魔種を越えるた殲滅編成も可能に?) お勧めは、その火力に魅惑されるであろう、バーサーカー・ハーメルンによる魅惑セレブ編成。 余談だが特殊技の際 やたらとカッコイイセリフ を言い放つ カッコイイというか 珍しく魔女らしい 覇王 (SR) No 160 名前 覇王 コスト 30 種族 亜人 HP 500 移動速度 3 ATK 70 DEF 70 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 武神の一撃 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状・細長 イラストレータ 直良有祐 DATA 身長 2.1[meter] レムナントの意思を汲み取らず、我欲に走った愚か者よ。覇が一撃により、エリュシオンへと還るが良い。恐れるな。其が空身は、空間への贄となり、其が亡魂は、時間への供となるのみ…。 体重 125[kg] 趣味 観察 好きなもの レムナント 嫌いなもの 愚かなる存在 目的 真なる覚醒 コメント 自社別タイトル『ラスト レムナント』(THE LAST REMNANT)より参戦した覇王。 スペックはVer1.0神族Rゼウスの特殊技を罠→単体大ダメージ技に変え、移動速度を3にしたもの。(種族柄、速度は3でも4でもそれほど変化はないが…) Ver1.1まで存在しなかったコスト30・単体攻撃系持ちであるため、回転率はよろしくないが、主力使い魔の攻撃属性選択肢が増えたという点は評価できる。 | Ver1.1でゲスト参戦したカード(VPおよびDOD)のR・SRは使いやすさ、根強いファンがいたこと(?)も相まって高レートを推移していた。さらにともに追加された神族・クロもver.1.2でトップレートをキープしているが、覇王は追加SRの中でもあまりぱっとしないレートを推移している。 | しかし、某不死ランカーがこの覇王を軸とし、オークオラクル・コボルト・ドワーフ等の優秀な低コスト使い魔で脇を固めた6枚デッキを度々最強リプに載せたことから、そのバランスの取れた強さが見直され、そこそこの人気を持つカードになってきている。超獣、亜人の永遠の天敵・ベガに打ち勝つことができるスペック(3速、単体攻撃、雷ピンダメ持ちのためサクリファイス合戦にもまず負けない)であることも評価を高めている一因。 | スキルはゲート。原作で巨大な門を片手で破壊している覇王が、ゲートスキルを持っているのは当然といえば当然か。 マグス (R) No 161 名前 マグス コスト 10 種族 亜人 HP 420 移動速度 3 ATK 30 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 浄化の儀式 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.8[meter] 旅立ちの刻が来た。いつもと同じ朝、いつもと同じ空気、いつもと同じ景色。しかし、何もかもがよそよそしく、新鮮な貌。無言で雄弁に別れを告げる貌。初めてのこの震えはどんな賢者でも説明できない、己自身で意味づけるもの。・・・武者震い、ということにしておこうか。 体重 65[kg] 年齢 不明 最終学歴 スペルディア魔術学院 武器 探究心 性格 思慮深い コメント 亜人のコスト10光属性はこのマグスだけ。 特殊技はRマカラ、Rエルダーワイバーンと同じもの。 炎属性を持たない亜人にとって、同族や超獣と対峙した際の防御低下は特に有用。 低コストである事も含めて気軽に組ませやすいのもありがたい。 「その命、神に返しなさい!」はわかる人にはわかる名ゼリフ。前Verにおける エルフ の例もあることから、開発スタッフの中に某特撮シリーズの愛好家が居ることは間違いないだろう。 マグスとはラテン語における魔術;魔術師のこと。英語のマジックの語源にもなった言葉であることから考えると、マジシャンよりもさらに源流に近い魔術師とも言えるだろう。 クリフ・オーグル (C) No 162 名前 クリフ・オーグル コスト 25 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 70 DEF 65 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 ウェポンバインド 分類 弱体 特殊技効果 敵プレイヤーキャラクタの必殺技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 前河悠一 DATA 身長 2.0[meter] お父さん、怖いよ。崖の鬼が見下ろしているよ?息子よ。あれは突きだす岩の影。怖いものなど何もない。お父さん、怖いよ。崖の鬼が笑っているよ?息子よ。あれは吹き渡る風の音。怖いものなど何もない。お父さん、怖いよ。崖の鬼がぼくを殺してしまったよ?息子よ、お前は過去の影。怖いものなど何もない。今では私が崖の鬼。息子の仇を探して今日も崖の上に立つ。 体重 120[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 キュレイヌ山脈南部 前職 宣教師 標的 息子の仇 コメント Ver1.2にして亜人初の高コストC使い魔。 亜人の高コスト帯は強力な使い魔に恵まれているものの、自身がCである事も含めてそれなりの独自性がある。 速度はともかく、スキルにゲート・サーチ所持である点は評価できる。 特殊技について、効果はCスケルトンファイターと同じもの。 コスト25であるが故にCスケルトンファイターより落ちにくく、敵がオーバーキルLv3を使用可能になる頃には封印を仕掛けられるので、敵のオーバーキルを早期誘発(または発動前に殲滅)を図れる。 ただ、相手のオーバキルの早期誘発(または使用時間延長)の為にコスト25も使うのは正直もったいない。 コストを5上げれば同じスキル持ちで優秀なスペックのRカイムが存在する事もあり、実際の使用率、全国での遭遇率がこのカードの現状を物語っているといえるだろう。 | 余談であるが、テキスト文がかの有名なシューベルトの「魔王」のパロディである。 コボルト (C) No 163 名前 コボルト コスト 10 種族 亜人 HP 440 移動速度 3 ATK 30 DEF 30 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 マッドスプラッシュ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.4[meter] レアメタルの鉱脈が突然途切れたしばらく先に、何もない空間がぽかんと空いていることがある。十数年前から突然起こりはじめた現象だけど、ある時気づいた。そのガラス質に磨かれた空間は、形の崩れた馬や戦車の雌型をしていることを。問題は、どうやってその中身は抜け出したのか、だ。―あるコボルトの日記 体重 120[kg] 生息域 ガヌの地下坑道 仕事 宝石採掘 得意料理 ジャガイモ料理 信条 マイペース コメント まさかの亜人に追加された特殊技・複数攻撃力低下持ちのコスト10。 これで上記のRマグスも含めて、亜人における攻撃・防御の上昇・低下が出揃った。 強化・弱体系の中でも、コボルトは亜人10コストの中でも一歩抜きん出た存在として認知されているようだ。 ローグやドワーフのコンパチであるため一緒に歩かせてみると面白いかも。 | 余談だが、自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル2」に登場するコボルトが、「レデュースパワー」という全体攻撃力低下魔法を使用する。 この特殊技はそちらを意識しているのだろうか マンティス (C) No 164 名前 マンティス コスト 15 種族 亜人 HP 460 移動速度 3 ATK 35 DEF 45 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 雷縛の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、雷弱点を付加する。 効果範囲 前方円状 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.8[meter] その道行きに退路無く、ひたすらに前進あるのみ。相手が何者であろうとその戦意が失われることはない。小さな蟷螂ですらそうなのだから、彼女の実力は推して知るべし。恐怖も憐憫も持たない彼女の唇は、笑みを模って凍りついていた。 体重 90[kg] 最高速度 60[km/h] 生息域 レナール大森林 繁殖方法 単為生殖 捕食対象 雄全般 コメント 雷属性弱点を単体付加する特殊技をもつカマキリ。 単体付加は効果時間が長いため、SR覇王を筆頭に他の雷属性と組むことで、相手のキーカード潰しに有効であるといえる。 余談であるが、ゾンビがスキル二つ持ちに対して、こちらはスキルなし。 変わりに亜人にはありがたい速度3持ちだが、速度3以上の雷属性持ちが覇王、ローグしかいない現状では… 【狂】オークオラクル (C) No 165 名前 【狂】オークオラクル コスト 10 種族 亜人 HP 400 移動速度 2 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 耐火の祈り 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体が炎属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 小城崇志 DATA 身長 1.6[meter] 余に敵無く、味方無し。余が唱える運命の変転に心躍らせ落胆し、地に伏して余の行く覇道の礎となれ。それは、汝ら何もわからぬ愚昧の輩に生き様を示してやった余が受け取る正当な報酬だ。余の舌こそ、余の生を絢爛に彩る力なのだ。 体重 60[kg] 年齢 不明 出身地 ガヌの呪い森 好きなもの 馬鹿な奴 嫌いなもの 疑問を持つ奴 コメント Ver1.2より参戦した【】付使い魔。 残念ながら、他と同様、Ver1.0Cオークオラクルとの併用は不可能。 かつては余を守れ、と言い続けた彼は狂った挙句に味方を守るようになった。 特殊技の効果は単体のみだが、Cシャーマンよりもコストが軽く、効果も長持ちする為、コストだけみればデッキに入れ易い。 1トップのデッキや撤退戦で非常に強く、耐火の祈りをかけておけば、サクリした相手の炎使い魔から確実に逃げきる事ができる。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.1 亜人 Ver 1.3 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします だがことわるw -- (名無しさん) 2009-03-04 21 59 36 クズと言うやつがクズだがな -- (名無しさん) 2009-03-10 16 10 50 ライルは見た感じ亜人だろうな。 闇のトラップらしいけど・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-19 19 04 22 まだわからんよ 原作人間なのが魔だったり 不死だったりしたしねw -- (名無しさん) 2009-03-23 22 19 44 概出でしたらすみません。 ボクっ娘の特殊技がストーリーモードの敵には効果がありませんでした。 ※簡易マップ上で▼無し、6-2愛染で確認しました。 -- (名無しさん) 2009-03-27 04 21 43 なん…だと… -- (名無しさん) 2009-04-06 12 25 51 ↑*2 パーティーに効果を及ぼす特殊(ハーメルン、掌握、コカトリスなど)はCPUに効かない。 -- (名無しさん) 2009-05-20 02 53 31 覇王って強いよね!? -- (名無しさん) 2009-05-28 22 16 25 俺はカイム派! -- (名無しさん) 2009-06-01 22 52 52 トロールの歩き方が凄くかわいい -- (名無しさん) 2009-06-09 23 58 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガープ (R) 基本情報 名前 ガープ 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 凶禍 タイプ ソロモン HP 400 ATK 35 DEF 25 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 今村 卓博 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる、タイプ<凶禍>の自ユニットの数に応じて自身のDEFが上がる。 超覚醒 ガードウィーク ??秒間、攻撃した敵の施設防衛力をコスト250低下させる。※施設防衛力が無効化されると同義。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 008 種族 魔種 名前 ガープ ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 タイプ 凶禍 クラス ソロモン HP 400 ATK 35 DEF 25 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 エネストーンアップA 超覚醒 ガードウィーク 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 35/25 覚醒 450 55/45〔0体〕55/95〔4体〕55/115〔5体〕55/120〔6体〕 超覚醒 500 115/105〔0体〕115/155〔4体〕115/175〔5体〕115/180〔6体〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 聞いたはずなのだが… 私は悪魔と契約した。そいつは人の愛や憎しみといった心を自由に操るという。私は奴に彼女の愛を欲した。絶対に叶わぬ恋…この恋が叶うなら、魂などくれてやっても良かった。悪魔は、私の願いを叶えると約束した。しかし奴は、私の魂を奪わなかった。“かわり”に…奴はなんと言っただろうか…?あぁ、来た。彼女だ。見ろ、契約は成った!彼女はあんなにも私を見て頬を染め、目を潤ませている――しかし、気持ちの悪い女だな…なぜコイツはこんなにも私を見つめてくるのだろう…? 体重 調べたはずなのだが… 最高速度 瞬時に…なんだっけ… 序列 33番目の地獄の大総裁 主人 アマイモン 趣味 人の心を弄ぶ イラストレーター 小玉 有起 +Ver3.1 Ver3.1 身長 聞いたはずなのに… あたしは悪魔と契約を交わした。その悪魔は人の愛や憎しみといった心を操ると言う。あたしは悪魔に愛を願った。地味な自分を変えたい。誰でもいい、誰かに愛してほしい。多くの男性に振り向いてほしい―このまま誰にも愛されることなく、死んでいくことがたまらなく恐ろしかった。この願いがかなうなら、魂などくれてやっても良かった。悪魔は、あたしの願いをかなえると約束した。しかし、悪魔はあたしの魂を欲しなかった。“かわり”に・・・あの悪魔は何と言ったっけ・・・?あぁ、ほら、見て!道行く男たちが皆あたしを見てほほを染めている!契約は成ったのだわ。最高の気分!男どもはあたしに夢中―でも何かしら・・・物足りないわ。只々愛されるなんて刺激がない・・・あぁ!いたわ!あそこにいる、私を疎ましそうに見ていている彼。彼だけは私を無償では愛さない・・・ステキ・・・彼だけがいればいい・・・他に誰も要らないわ。 体重 調べたはずなのに… 最高速度 一瞬で…あれ?何て… 序列 33番目の地獄の大総裁 率いる軍団数 66 趣味 人の心を弄ぶ イラストレーター 高橋 龍太郎 考察 施設破壊、特にアルカナ破壊補助に特化したマジシャン。凶禍のタイプアップも持つ。 その効果は施設防衛に定評のあるラーですら施設防衛力0の硬いだけのユニットにすることができる。 故に終盤に超覚醒状態のガープがいればアルカナ破壊での脅威はアルカナ破壊中のユニットを撃破する敵だけとなる。 一方でコスト30は通常タワー戦に使うコスト帯だが、その場面ではスキルが活かしづらく扱いは難しい。 凶禍のタイプアップがあるので固めのマジシャンにはなれるが、普通のATKが伸びないので他のタイプアップ30コスト程の活躍は難しいだろう。 場合によっては序盤の防衛や荒らしは他のユニットに任せ、終盤のアルカナ破壊の段階で超覚醒させて補助とする使い方も検討しておこう。 キャラクター説明 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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レナ(ST) 基本情報 名前 レナ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 <タイプ> 純真者 タイプ スターオーシャン2 HP 350 ATK 30 DEF 30 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 水樹 奈々 アビリティ 召喚 なし アーツ エンゼルフェザー 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全てのATKとDEFを25ずつ上げる。 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 自身が死滅するまで 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 30/30 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 身長 161[cm] 少女は信じていた。異国の服をまとい、光の剣を携え、人々を救うといわれる勇者の伝説を。そして彼の者は現れた。その出会いは少女に勇気を与え、旅へと導いた。「私が何者なのか…それが知りたいんです。どこで生まれ、どうして神護の森にいたのか。なぜ不思議な力を持っているのか…。私はあなたと行きます。ここを離れるためではなく…再び戻ってくるために。」少女もまた、異国の者であったのだ。 体重 45[kg] 生息域 エクスベル 3サイズ B79 W59 H83 好物 ショートケーキ 武器 拳 イラストレーター トライエース/梶本 幸宏 考察 海にありがちなアーツ持ちの根元要員。 20コストなのでコストカット前提。パラメータは高めでATK30は地味に有効。 アーツは分かりやすい能力底上げ。ATKを種族関係なしに上げるフィールドアーツは実は初めて。 御坂美琴と真正面からの競合になる。 そちらがトライブサポートを含めて海種単の色が濃いのに対し、こちらは多種族デッキでも使いやすい。 無論、海種単で主人公のトライブサポートと重ねて最大+30の修正を受ける手もある。 海種単で併用もできなくはないが、キマやハルフゥがマジシャンである事を考えるとさすがにジョブバランスが歪になりすぎる。 全体強化要員としては、どちらかというとアプカルルのジョブ違いに近い性能と言えなくもない。 フィールドアーツという性質的にはアタッカー多めよりもマジシャンやディフェンダーを入れたデッキの方が足並みが揃えやすく、効果を受けやすいだろう。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、「エンゼルフェザー」の攻撃力上昇値と防御力上昇値が、+20から+25へと上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔STAR OCEAN Second Evolution〕より参戦。 服装や特徴から察するにこのイラストのレナはPS版のイラストを元に描かれていると思われるが、参戦元がPSP版なのでポリゴンモデルはPSP版のイラストを元に作られていると思われる。 原作ではナックル使いかつヒーラーで 攻撃魔法を持たない のにもかかわらずマジシャン、そしてシェラハに続く「青いから海種」ゲスト。彼女も原作の時点で水の要素は一切無いという、なかなか突っ込みどころが多いカードになっている。(一応タイトルが オーシャン だったり、声優が 水 樹奈々だったりはするが・・・・。) 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海種 Ver3.2 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.2 新規排出カード No.1-001 UR ナグルファル No.1-002 UR アラハバキ No.1-003 SR ヴィヴィアン No.1-004 SR アクアクィーン No.1-005 SR わだつみ No.1-006 SR シヴァ No.1-007 ST 御坂美琴 No.1-008 ST レナ No.1-009 ST ギルドパクトの体現者、ジェイス No.1-010 R マニカ No.1-011 R 竜吉公主 No.1-012 R アニュイ No.1-013 C クイミ No.1-014 C マキリ No.1-015 C アグエ No.1-016 C フォカロル No.1-017 C バーシャ No.1-018 C テティス No.1-019 C リヴァイアサン No.1-020 C アクアルーク No.1-021 C キマ No.1-022 C ハルフゥ No.1-023 C アナンタ No.1-024 C 深きものども No.1-025 C オオモノヌシ No.1-026 C 百頭 No.1-027 C ジライヤ No.1-028 C ラハブ No.1-029 C オキクルミ No.1-030 C セドナ Ver3.2R 追加排出カード No.1-031 ST 魔海侯フォルネウス 継続排出カード No.006 ST トンベリ No.007 ST シェラハ No.1-007 ST 御坂美琴 No.1-008 ST カイ=キスク No.1-031 ST スービエ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ST レナ 2-008 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 タイプ 純真者 クラス スターオーシャン2 ATK 30 DEF 30 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ名 エンゼルフェザー アーツテキスト 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての攻撃力、防御力を上げる。 アーツ消費マナ 30 イラスト トライエース/梶本 幸宏 まだ未使用なので、一部不明な点があることをご了承ください。 カードに書いてあることだけを記載しています。 -- (名無しさん) 2014-10-25 15 03 45 レナなフレーバーテキスト 少女は信じていた。 異国の服をまとい、光の剣を携え、人々を救うといわれる 勇者の伝説を。 そして彼の者は現れた。 その出会いは少女に勇気を与え、旅へと導いた。 「私が何者なのか…それが知りたいんです。 どこで生まれ、どうして神護の森にいたのか。 なぜ不思議な力を持っているのか…。 私はあなたと行きます。 ここを離れるためではなく…再び戻ってくるために。」 少女もまた、異国の者であったのだ。 -- (名無しさん) 2014-10-25 20 39 28 ↑レナな じゃなくて レナの だったスマソ -- (名無しさん) 2014-10-25 20 40 23 レナのアーツのATKとDEFの上昇値は20らしいです。 参考元 http //dengekionline.com/elem/000/000/946/946833/?sp ▲レナのアーツは種族関係なく効果があるので、どんなデッキにも合います! 範囲も広く効果はATK、DEFともに20上がるようですね。 -- (名無しさん) 2014-10-29 18 20 27 ↑の人に補足 パーソナルデータ書いておきます。 身長 161 [cm] 体重 45 [kg] 生息域 エクスベル 3サイズ B79 W59 H83 好物 ショートケーキ 武器 拳 -- (名無しさん) 2014-11-01 18 43 39 テティスのフレーバー&パーソナルデータ 私の運命は「私」が決めて、私は「私」の道を生きる。 そう、いつも心に誓ってきたわ。 でもいつしか私は、自分の思いを、生きた証をこの世界 に残し、そのために生きたいと思うようになっていった の。 そう、強くてかっこいい息子のために。 だから見つけたわ。 デキるイケメンの夫を。 いつか息子が生まれたら、たくさんの愛をもって育む わ。 息子がケガなんかしないように、丈夫な鎧を作ってあげるの。 息子の健康にも、うんと気遣ってあげなくちゃ。 たしか不死の川の水が体にいいって評判だったから、 毎日のお料理に使ってあげるの。 あ、お風呂にも入れてあげれば効果倍増ね! ...そういえば、結婚式で大騒ぎになってたあの黄金の林 檎。 たしか、あれも不死の体になれるものらしいわね。 なんだかんだで私は貰えなかったし、 もう一度贈ってもらえないかエリスに聞いてみようかしら。 -- (名無しさん) 2014-11-01 19 06 47 ↑の者です 途中誤送信 失礼 身長 1.58[meter] 体重 息子への愛でいっぱいよ 愛読書 デキる我が子の育て方 未来の息子 優しい 新郎 置き去り 目標 不死身の息子 -- (名無しさん) 2014-11-01 19 10 07 マキリ、バーシャ、リヴァイアサン、アクアルークの基本情報追加しました。 前作情報や詳細フレーバーなどお持ちの方いましたら追記お願いします。 -- (名無しさん) 2014-11-23 09 41 27 ――と いう訳で 私と手を組まないか? 「ハハ ポセイドン殿 ウチの奴らに同盟とか理解できますかね?」 「あはは~ ど~め~ってなに~? 壊していいやつ~~?」 「同盟? フッ このアクアナイトの王が 他の者の力など アテにするものか」 「グ~~~… ムニャムニャ… グ~~~… 」 「あはは~ その乗ってるのかわいいね~~」 「てめぇぇ! なにナイトの姐さんにガンくれてやがる!!」 「キサマ! うるさいぞ! 王が起きてしまうだろう!!!!!」 「そうだ! うるっせぇぇぞ!! 黙りやがれこのど畜生が!!」 「わたし~ トランスならできるよ~~」 「ルーク! お前がうるさい!!」 「はいぃぃ! 申し訳ございやせん! このルーク身命をとして 静かにいたしやぁぁぁぁす!」 「あははは みんな おもしろいねぇぇ~~」 「…とまぁ ウチこんな感じですが 組みます? 同盟」 ――は… 話にならない…… ──「深淵の同盟軍」④ 身長 ん~ふふ~~ 体重 あれ~~? 生息域 あ~ そうだ~~ 特技 最近 聞いたんだけど~ 趣味 ど~め~ってなに~? ビショップコメント 聞くだけ無駄ですよ -- (名無しさん) 2015-09-27 22 43 38 世界は、毒で満たされた器のようなものだ。 濃く、昏く、底を見ることすらできぬ――深い深い毒の器。 人はその毒のことを、海と呼んだ。 その身を投げればたちまちに死に至る、人の生きられぬ場所。 呼吸は奪われ、塩が身体を蝕み、水圧が内臓を潰す、圧倒的な質量を持った毒だ。 だが人は、世界をなみなみと満たす毒のことを、やがて考えなくなった。許容することができなかったのだ。 世界が、抗えぬ毒で満たされている恐怖を―― 毒の向こうに、人知及ばぬものが存在する恐怖を―― いつしか人は全てを忘れ、水面に顔を出した小さな小石に文明を築いた。そして、小石の領土を争い、薄い枯葉の船で海を越え、やがて快哉を叫んだ。世界の全てをこの手におさめた、と。 しかし――驕る人類への大いなる怒りと共に現れた“それ”は、人々に思い出させた。 自分たちが征し、飲み込んできたものは大いなる毒であったことを。そして、それはもう自分たちの体から、けっして取り除くことはできないということを。今、目の前にそそりたつ、人知を超えた“それ”は、人類にとっての劇毒であり、恐怖であり、死であり――終末であることを。 全長 大海を跨ぐほど 重量 海に等しく 移動力 津波の如し 名の意 渦巻くもの 影響範囲 海洋全域 力 大海そのもの -- (名無しさん) 2015-10-04 22 00 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オーディン(SR) 基本情報 種族 神族 名前 オーディン ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 大神 タイプ アスガルド HP 500 ATK 80 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 今村 卓博 アビリティ 召喚 - - 覚醒 キルアップD 敵ユニットを一体撃破するたびに防御力が上がる。 超覚醒 斬鉄剣 攻撃力と移動速度が上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 +エラッタ前のステータス 閉じる ~Ver3.503 種族 神族 名前 オーディン ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ 大神 クラス アスガルド HP 500 ATK 90 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 スピードアップ 覚醒 スピードアップ 超覚醒 キルアップD ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/70 覚醒 550 100/90 超覚醒 600 210/170〔通常時〕210/180〔1体撃破〕210/220〔5体撃破〕210/270〔10体撃破〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.9[meter] かつて、勝利の化身たる我は敗れた。しかし、『創世主』とやらにより新たなる次元が作られ、世界は再び始まった“黄昏”は過ぎ、夜は明けたのだ!聞け、敵対者どもよ! “新たなる黄昏”の準備は整った!覚悟せよ、敵対者どもよ! 我こそは戦! 我こそは勝利!今一度言おう 『紅蓮の意思』と共に、“新たなる黄昏”の準備は整ったのだ! 体重 155[kg] 最高速度 600[km/h] 生息域 ヴァルハラ宮殿 庇護者 吟遊詩人 敵対者 巨人族 イラストレーター 塚本 陽子 +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.9[meter] さて、新たなる紅蓮の意志よ。永劫の輪廻を断ち切る特異点について語ろうか。余は、あらゆる魔術の探究の末、ついに、その“予言の子”を生み出す方法を見つけたのだ。必要なのは、古竜の亡骸、ミーミルの泉の水、巨人どもとの取引も必要だな。奴らが大切に保存しているユミルの体液を手に入れねばならん。それに、何より欠かせないのは貴様の持つその紅き力よ。我が力を貴様に貸してやる代わりに、その力の幾ばくかを使わせてもらうぞ。これに大量のルーンを刻みこめば、我々神をも縛る、忌々しい輪廻の頸木を打ち壊す“力”が完成する――新たな“黄昏”が始まるのだ。フフ…楽しみだぞ。余は何もこの戦いを終わらせたい訳ではない。我が神格は「戦」「勝利」「嵐」。わかるであろう?さぁ、来い紅蓮の意志よ。共に、この戦場に新たな嵐を巻き起こそうぞ! 体重 85[kg] 生息域 ヴァルハラ宮殿 妻 フリッグ 趣味 魔術の探求 性格 凝り性 イラストレーター 風間 雷太 +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.9[meter] 然して、誕生した予言の子は、紅き力を求めて羽ばたいた。世界を縛る、永劫の輪廻を断ち切るために。「・・・我にできることはこれまでだ。 後は、汝と赤き隻眼の王の力量次第よ・・・。」神々の王たる彼は飛び立つ蒼翠の聖竜の後ろ姿を見つめながら、そう呟いた。そして不敵な笑みを浮かべ、おもむろに剣を抜いた。「ここからは我も輪廻の呪いに従い戦おう。 汝らの行く手の露払いくらいにはなろうしな。」彼の構えた剣の切っ先が捉えたのは、大地を割り焔をまき散らしながら現れた終末の巨人達。彼は愛馬の腹を蹴り、巨人の群れめがけて駆け出した。「我こそは戦! 我こそは勝利! 混沌に魅入られし醜き巨人どもよ。 わが思惑を止めてみたくば、我を打ち倒して見せよ!」 体重 85[kg] 性格 貪欲 愛刀 斬鉄剣 奥義 紫電一閃 敵対 巨人族 イラストレーター 赤木 俊介 考察 コスト50のスピードアタッカー。 超覚醒で攻撃力と移動速度が上昇し、範囲攻撃付きダッシュアタックを駆使して敵タワーを刺して回る使い魔。 超覚醒すれば低DEFをキルアップDによって補い始め、育成がうまくいけば終盤は速度と立ち回りでヘイト集めを売りとするユニットになっていく。 要するにバハムートを小型化してキルアップDに変えたもので、そちらと同じく無尽蔵な能力上昇は脅威。 基本的には荒らし~防衛要員としての性質に特化されたユニットで、バハムートやサルーイン、カイなどとは使いどころが異なる。 ATKではなくDEFアップなので、回り始めれば終盤に撃破が撃破を呼ぶ…というわけではなく、むしろ中盤に敵の育成を阻む役割。 150マナ(からエヴォルカットで5~10マナ差し引き)でATK210という効率も長い目で見れば抜けたものでもなく、超覚醒にATKアップアビリティを持つサルーインや風神と比べると部隊戦での力は劣る。 ある程度DEFを得ることができれば、多少は無理攻めが可能だが敵使い魔の固定値や50コストのHPだということをお忘れなく。 速度上昇を付与する使い魔と一緒にデッキ入れれば、更にユニットを活かす場面が増えることは間違いない。 同種族のクリシュナのマテリアルとも相性は良い。 中央タワーから出撃し、低コストへダッシュアタックし敵が近づいたら撤退、を繰り返すだけでもかなりの嫌がらせができる。 注意したいのが、ゲームカウント200前後になると通常のカルマゲージならプレイヤーが降魔を召喚できるダイミングになる。 その時間帯に敵主ユニットに対してダッシュアタックを爽快に決めた直後降魔召喚→さらにディフェンダー降魔だった場合そのままスロウを決められる→死滅、の危険性もあるので用心すること。 画面上の右側の敵プレイヤーアイコンをタッチすれば敵のデッキ構成を確認することができるので覚えておこう。 また30、40コスト帯に強力な使い魔が増えていることで50コスト始動では防衛からのスタートになることも珍しくない。 軽い荒らしからオーディンに繋いだ場合、あるいは相手に荒らされながらやっとの思いで超覚醒した頃には必ずしも降魔タイムまでの猶予があるとは限らない点には留意したい。 2016/09/08に第二回超エラッタによりアビリティが一新され覚醒にキルアップD、超覚醒に専用アビリティの斬鉄剣にエラッタされた。 スピードアップ×2が無くなってしまったのは、50コストアタッカー直出しで必須になってくる召喚・覚醒段階での荒らしにおける性能が下がることに繋がり少々痛い。 しかし覚醒にキルアップDとなった事で覚醒から相手のマジシャンを狙ってDEFを上げることができる様になった。しかも何故か覚醒になっても上昇値は+10のままである。 超覚醒の専用アビリティはATK+30とスピードアップ。 超覚醒にスピードアップが内蔵されたためにエラッタ前より早くなった。 さらにダッシュアタックを当たるとヒットした使い魔とその範囲にダメージを与えるので撃破を取りやすくなりキルアップDが発動しやすくなる。 ただし範囲攻撃部分はオーディンのATK依存ではないため似た性能をしたセイバーと違い、ATKを盛っても文字通りの一撃では根本を一掃することはできない。 エラッタされたことで覚醒と超覚醒のアビリティにシナジーがあり、神族には弱体化されてしまったがクリシュナのマテリアルによる一時的な大幅速度強化があるので一撃離脱の戦法をしやすくなる。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2とLoVRe 2に登場していた。 圧倒的知名度を誇る北欧神話で主神に位置づけられるオーディン。 原典準拠の物語では帽子を被った老人の姿として表現されるが、LoVでは若い戦士の姿。 彼は成長し続ける神としての一面もあり、そこがキルアップDとして再現されているのであろう。 斬鉄剣と思われる剣を持っているため北欧神話ではなくFFシリーズの召喚獣のオーディンが元ネタだと思われる。 そもそも2のオーディンは一々「斬鉄剣!」などと叫んでいたのだが、今回はそうではない。 ちなみに日本では斬鉄剣とか本来の武器であるグングニルとか武器を持っている姿が多いが、元来は魔術の王としての面が極めて強い。 ちなみにグングニルは母親である海種のベストラに奪われてしまった為斬鉄剣で戦わざるを得なくなった。 LOVRe 3で娘の一人であるヴァルトラウテが参戦したが10コスト下なのに全てにおいて上回ってしまい父親の威厳がなかったがエラッタされたことで多少は威厳を取り戻せたかもしれない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ベストラ(UR) 基本情報 名前 ベストラ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 純真者 タイプ ヨトゥン HP 550 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 諏訪 彩花 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 グングニル 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル自に射程距離が延び、一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/100 覚醒 600 110/130 超覚醒 650 240/200〔アビリティ込〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.58~23[meter] 神の軍勢と、焔の巨人らが死闘を繰り広げるその地に、突如、彼女は現れた。幾億の闘争の輪廻に沈黙を貫き続けた、万物の始祖たる巨人、偉大なる母――ベストラ。彼女が放つ、眩き威光に圧倒された神々と巨人らは、無意識に戦う手を止め、その美しき姿に目を奪われた。静寂が戦場を包み込むと、彼女は神々の軍勢の先頭に立つ、万能の主神に語りかけた。「…私のかわいい息子。永き時に渡り、私はあなたをずっと見守っていました。…立派に育ってくれましたね。」しかし、主神は母から目を背け、巨人の軍勢を睨み続けた。「どうしたのです…息子よ。私はあなたの味方です。さあ、その元気な顔を、母に見せてください。」しかし、主神は母から更に目を逸らし、顔を紅潮させた。「ふふ…息子よ、照れなくてもよいのです。さあ、我慢せずに母の胸に飛び込んでくるのです。」しかし、主神は天を仰ぎ、小さな声で嘆きつぶやいた。――母上、お願いだから年相応の服を着てください…、と。 体重 少女期から変わらず 性格 優しい・天然 出身 ヨトゥン族 息子 オーディン 愛海豹 カルヴィ イラストレーター 匡吉 考察 海の新UR(VR)は60コストマジシャンとして参戦。 超覚醒のグングニルはスマッシュ操作ができなくなる代わりに貫通攻撃を可能とする。 この貫通攻撃にはダメージ減退は無いので、火力面で非常に優れている。 しかし攻撃範囲は縦がファイターの最大射程にユニット1体分程で、幅がユニット1体分とやや狭い。 そのため攻撃の度に操作する必要があり忙しい。 同コスト・ジョブ帯だと、長距離レンジのコノハナサクヤ、トランスとWウィーク持ちのリヴァイアサンが存在する。 注意として、水虎のアーツ【ウォークライ】で射程距離は伸びるが貫通する距離は伸びない。 キャラクター説明 北欧神話における霜の巨人ヨトゥン族の女性にして主神オーディンの母。 アビリティ名のグングニルは元々オーディンの持つ神槍であったが何故か母ちゃんが持っている。 オーディン本人が初代から斬鉄剣なる剣で戦っているため息子に内緒でこっそり持ち出して来たのか あるいは先に持ち出してきちゃったが故に息子は剣で戦っているのか詳細は不明だが いずれにせよ気苦労の絶えない母を持っていることはフレーバーを見れば瞭然である。 クラスこそ違うものの、称号「黄昏の輪廻を破りし者」の対象使い魔となっている。 関連リンク カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る